Bloque 3. Programación

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Artículo principal: Informática 3º ESO

Introducción

Contenidos de la programación didáctica de Informática de 3º de ESO.

Resumen de contenidos

  1. Lenguajes de programación. Concepto, funcionalidad y tipos de lenguaje.
  2. Derechos de autor en las aplicaciones. Tipos de software: el software libre y el software propietario. Licencias de software.
  3. Programación de aplicaciones para dispositivos móviles como videojuegos, de comunicación, de captura y edición de fotografías, de integración de elementos multimedia, etc. Familiarización con el entorno de trabajo.
  4. Diseño de la interfaz de usuario.
  5. Inserción, configuración y distribución en pantalla de los componentes de la interfaz de usuario de la aplicación.
  6. Estructuras de control del flujo de la aplicación: condicionales, bucles y funciones.
  7. Definiciones y uso de variables.
  8. Uso de componentes multimedia. Integración de imágenes, audio y vídeo propios, creados o modificados mediante el software de edición correspondiente.
  9. Gestión de la comunicación: llamadas, mensajes, GPS, etc.
  10. Operaciones matemáticas y de cadenas de texto.
  11. Descomposición de problemas de mayor complejidad en módulos más sencillos. Funciones.
  12. Gestión de interfaces de la aplicación.
  13. Realización de proyectos de diferentes niveles de dificultad de forma individual o cooperativamente. Ejecución de la aplicación en dispositivos móviles o en emuladores. Descarga e instalación de la aplicación en el dispositivo. La distribución de aplicaciones para dispositivos móviles.
  14. Evaluación de proyectos de otros compañeros.

Concreción de contenidos

Introducción a la programación